Un courant d’intérêt récent portait sur l’utilisation des jeux dits "sérieux" en éducation ; balayé par la vague d’intérêt relative aux Cours en Ligne Ouverts et Massifs (CLOM, équivalent francophone des MOOC), il n’en reste pas moins que les questionnements autour des jeux en éducation datent et sont susceptibles de revenir sur le devant de la scène.
Plusieurs contributions sur le portique Adjectif peuvent nourrir des réflexions autour de l’utilisation de jeux informatisés en éducation :
On signalera ici la parution d’un nouveau numéro de la revue Sciences du jeu qui s’intéresse spécialement aux "mises en forme ludiques du web" [1]. Tous les articles sont accessibles en version intégrale gratuitement.
[1] extrait du titre du n°2 de la revue